En el escenario de Scratch la posición de los objetos se indica en un sistema cartesiano de 480 píxeles de ancho por 360 de alto
Las coordenadas X = 0 e Y = 0 corresponden al centro del escenario.
Aquí iré dejando una recopilación de recursos que puedan haceros más fácil vuestro estudio y ayudaros a entender mejor las cosas que vemos en clase. Agradecer a todos los profesores que con gran dedicación nos ofrecen estos fantásticos recursos para hacer nuestra labor más sencilla. María Corseri
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